lol11.3版本更新公告
LOL将在2月4日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:2月4日1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布11.3版本,预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
已知问题:
1.排位赛:结算界面的胜点增减有一定概率不显示,但实际仍会增减;
2.使用百度输入法时,输入“a”或“o”字母时会导致游戏崩溃,请您暂时使用其他输入法,我们将尽快完成兼容性适配以解决该问题。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【福牛守护者 菲奥娜】, 【福牛守护者 菲奥娜 至臻】, 【福牛守护者 安妮】,【福牛守护者 德莱厄斯】, 【福牛守护者 阿利斯塔】, 【福牛守护者 嘉文四世】, 和【福牛守护者 厄斐琉斯】已在11.3版本内
【幽梦玫瑰 辛德拉】, 【幽梦玫瑰 泰隆】, 【水晶玫瑰 斯维因】和【水晶玫瑰 婕拉】已在11.3版本内
英雄
自10.25版本中的更新以来,凭借着高额的技能连贯性和伤害,艾尼维亚把她的敌人困在寒冰风暴中的时间有点太久了。
爆炸伤害:70/105/140/175/210 (+50%法术强度) ⇒ 60/95/130/165/200 (+45%法术强度)
冷却时间:4/2.5/1秒 ⇒ 4/3/2秒
在上一轮坦克装备加强之后,科加斯在上路享受着盛宴。
基础伤害:22/37/52/67/82 ⇒ 22/34/46/58/70
即便在11.2版本中进行了一波削弱,伊莉丝依然占据着野区的王座。《英雄联盟》团队正在将她按得扁一些,好让场上变得公平一些。
基础伤害:40/75/110/145/180 ⇒ 40/70/100/130/160
激活时提供的攻击速度:60/80/100/120/140% ⇒ 60/70/80/90/100%
虽然新装备系统已经上线若干版本了,但是伊泽瑞尔依然没能表现得很好。因此《英雄联盟》团队加强了其Q技能以更好地协同【魔切】及【魔宗】,同时也让诸如【九头蛇】等重型攻击装对伊泽瑞尔有更高的价值。
伤害加成:120%攻击力 ⇒ 130%攻击力
虽然《英雄联盟》团队非常乐见于艾翁到处游荡,但他在野区附近的游荡仍然过于高效。《英雄联盟》团队已经无法继续对草丛进行更多的调整了,因此《英雄联盟》团队选择削弱护盾值来降低艾翁的生存能力。
基础属性
生命值成长属性:95 ⇒ 85
护盾值:80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200
新装备系统对金克丝并不是那么友好。《英雄联盟》团队之前的想法是,等装备系统稳定了之后再对金克丝进行调整,以避免双线操作造成的麻烦,现在是时候对金克丝自身做出调整了。此外,鉴于目前金克丝已经离开职业赛场一段时间了,《英雄联盟》团队正在将她技能组的强度从原生数值转移到她的技能上,以创造更多展现水平的空间。
基础属性
生命值: 610 ⇒ 550
额外攻击距离:75/100/125/150/175 ⇒ 100/125/150/175/200
鱼骨头额外攻击速度惩罚:-25% ⇒ -10%
消耗:70法力值 ⇒ 90法力值
部署时间:0.7秒 ⇒ 0.5秒
【已更新】现在,若施放【嚼火者手雷!】时,鼠标指针位于最远距离之外,该技能将立刻施放于最远距离处,而非让金克丝走到距离合适处再行施放
让虔诚、善良的卡尔玛回归辅助位。
基础属性
法力值回复属性:11.5 ⇒ 13
消耗:65法力值 ⇒ 55法力值
莫德凯撒并没能搭上新赛季的顺风车,因此需要换乘其他交通工具。希望这次调整,配合上其他系统性的改动(【峡谷制造者】提供更多的生命值,以及攻击力战士装备的削弱),能够让莫德凯撒跟上其他英雄的进度。
冷却时间:24/21/18/15/12秒 ⇒ 22/19/16/13/10秒
奥拉夫正在主宰着野区。《英雄联盟》团队轻微地削弱了他的清野能力和单挑能力,好让他更加依赖于通过GANK来获取优势。
基础属性
生命值:597 ⇒ 575
额外攻击速度:0-100% ⇒ 0-75%
【新增】通过被动技能所获得的攻击速度加成将显示于奥拉夫的被动技能图标上
同时对中单潘森和打野潘森的强度进行了平衡性调整。
针对以下目标造成的伤害降低:小兵 ⇒ 小兵和野怪
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒 ⇒ 13/11.75/10.5/9.25/8秒
自季前赛以来,拉莫斯的小日子一直还不错,同时随着神话坦克装备变得更便宜,拉莫斯越滚越快。《英雄联盟》团队降低了嘲讽的频次,让拉莫斯的开团节奏变得更加一致。
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 12秒
芮尔目前看来还算不错,因此并没有什么有意义的平衡性调整。以下调整都是关于功能性的微调和bug修复。其他的嘛,就是略微鼓励了下不怎么成气候的法伤芮尔。
伤害加成:40%法术强度 ⇒ 60%法术强度
伤害加成:30%法术强度 ⇒ 40%法术强度
解除绑定冷却时间:3秒 ⇒ 1秒
冷却时间BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致芮尔【E – 挥斥】冷却时间未能线性变化
现在,当芮尔于远距离出施放此技能时,芮尔将正确地向目标行进,直至目标进入E技能范围时再施放E技能
伤害加成:70%法术强度 ⇒ 110%法术强度
新赛季上线之后锐雯好像被遗忘一般。由于E技能冷却时间过长,锐雯玩家们也逐渐丧失了对她的兴趣。鉴于锐雯的两件核心装备(【渴血战斧】/【贪欲九头蛇】)在此版本中均被削弱,《英雄联盟》团队有必要帮锐雯一把。
冷却时间:12/11/10/9/8秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒
萨乐芬妮经常站前排和C位,并且在中路(和其它位置)也具有强大的舞台存在感,因此她需要略微低调一些。
基础音符伤害:5-20 (在1-18级时) ⇒ 4-16 (在1-18级时)
护盾值:60-120 (在1-18级时) ⇒ 50-100 (在1-18级时)
一方面,《英雄联盟》团队看到了物伤希瓦娜配合战士出装/坦克出装在峡谷中生龙活虎;另一方面,法伤希瓦娜在新赛季有如迷失了自我。《英雄联盟》团队希望加强法伤希瓦娜,同时确保她不仅仅只会喷火球,以下改动应该能能够提高法伤希瓦娜的清野能力。
强化的普通攻击(第一次打击)伤害:100%攻击力 ⇒ 100%攻击力 + 25%法术强度
第二次打击额外伤害:20/35/50/65/80%攻击力 ⇒ 20/35/50/65/80%攻击力 + 15%法术强度
额外移动速度加成:30/35/40/45/50% ⇒ 30/35/40/45/50% + (8%/100法术强度) (依然会线性衰减)
辛吉德自季前赛以来境遇不佳,在《英雄联盟》团队对【帝国指令】进行了改动之后更是悲惨到无以复加。《英雄联盟》团队将返还部分强度,强化他最具特征的伤害方式。记住,千万要追辛吉德。
伤害加成:40%法术强度 ⇒ 45%法术强度
《英雄联盟》团队调松了他的镣铐,并且让锁链的消耗不再随等级变化。
消耗:50/55/60/65/70法力值 ⇒ 55法力值
伤害:65/100/135/170/205 (+85%法术强度) ⇒ 70/105/140/175/210 (+90%法术强度)
在高端玩家手中,身段娇小,步伐轻盈的塔莉垭却能让野区天崩地裂。《英雄联盟》团队将回调之前的部分改动(包括11.1,尤其是10.25),同时适当限制了她的清野能力。
额外移动速度加成:12-40% (在1-18级时) ⇒ 20-45% (在1-18级时)
后续岩石对野怪的伤害:100% ⇒ 80%
当前野区的另一大红人就是乌迪尔了,尤其是主凤凰的乌迪尔。如果不是相关装备遭到了削弱,此轮针对乌迪尔的削弱将更狠。
脉冲烈焰总基础伤害:50/100/150/200/250/300 ⇒ 50/95/140/185/230/275
在装备系统经历了多轮调整之后,弗拉基米尔依然没能找到趁手的兵器。《英雄联盟》团队并没有选择加强他的伤害或者治疗效果,而是另辟蹊径,让弗拉基米尔有更多的机会可以施放终极技能
冷却时间:150/135/120秒 ⇒ 120秒
装备与物品法师装备对于法师装备的调整目标,是让每件装备的性价比相当,同时阻止部分装备过于强势(【巫妖之祸】、【中娅沙漏】、【探索者的护臂】)。此外,通过调整技能距离,《英雄联盟》团队还扩展了【视界专注】的适用范围,让更多的法师可以利用该装备的特性。最后,《英雄联盟》团队还统一了【翠绿屏障】和【探索者的护臂】的被动效果叠加机制。
法术强度:80 ⇒ 70
法术强度:100 ⇒ 115
亢奋射击距离:750 ⇒ 700
【已更新】【适应】:每过60秒,提供3魔法抗性(至多15魔法抗性)。受到魔法伤害时,会使下次提升所需的时间缩短 ⇒ 每击杀一个单位,获得0.5魔法抗性(至多15魔法抗性)
合成费用:315金币 ⇒ 115金币
法术强度:65 ⇒ 80
合成费用:400金币 ⇒ 700金币
合成费用:165金币 ⇒ 265金币
总售价:900金币 ⇒ 1000金币
总售价:2500金币 ⇒ 2600金币
软辅装备显而易见的是,作为第二件成装,【流水法杖】在软辅装备中远远优于其他装备。另一方面,【炼金科技纯化器】非常好地履行了它的小众定位(治疗削减),但相对于其他重伤装备,其购买率远远配不上其应有强度。《英雄联盟》团队希望通过此次调整,确保软辅英雄们感知到这一重伤效果来源是一个和其它职业同样出色的可用选项。
法术强度:60 ⇒ 50
技能急速:15 ⇒ 20
【已更新】【芙顶之毒】:定身一名敌方英雄时,会使其所受伤害提升10%,持续3秒 ⇒ 给予友方英雄护盾或治疗时,强化其下一次伤害,来对敌方英雄施加60%重伤效果,持续3秒
战士装备《英雄联盟》团队认为【秘银黎明】在战士英雄的装备生态体系下是重要的一环,然而事实并非如此,因此《英雄联盟》团队将提升其强度。此外,【铁刺鞭】这个装备成为了特定英雄迅速清兵的利器,《英雄联盟》团队将移除其对于低生命值目标的额外伤害,以区分不同英雄的特点。
攻击力:35 ⇒ 40
生命值:200 ⇒ 300
【已移除】铁刺鞭不再对低生命值的小兵和野怪造成额外伤害
射手装备《英雄联盟》团队注意到,【幻影之舞】很少被选为第二件成装,甚至第三件都不是。当前的生态下需要如此恐怖攻击速度的英雄并没有那么多,因此《英雄联盟》团队将针对射手英雄更新【幻影之舞】的属性及定位。此外,鉴于目前【不朽盾弓】仅会被少数可以受益于生命偷取的短程英雄作为强绑定装来购买,并且即便如此,它还是经常输给【狂风之力】,因为后者的泛用性更强,因此,《英雄联盟》团队对【不朽盾弓】也进行了小小的加强。
合成路径:短剑 + 短剑 + 狂热 + 950金币 ⇒ 狂热 + 长剑 + 长剑 + 850金币
攻击力:0 ⇒ 20
攻击速度:45% ⇒ 25%
额外攻击速度叠加层数:5 ⇒ 4
额外攻击速度:40% ⇒ 30%
攻击力:50 ⇒ 55
攻击速度:15% ⇒ 20%
护甲穿透:25% ⇒ 35%
续航装备在打造续航装备时,玩家们理应做出更多的取舍,这种纠结感常见于你选择伤害形式时。不过,某些具有全能吸血的装备(尤其是【渴血战斧】和【贪欲九头蛇】)感觉尤为过强,因其在伤害方面缺少取舍性。《英雄联盟》团队正在对这些装备进行仔细检查并进行调整,来专门打击它们在前期的强度。
【饥渴斩击】提供的治疗量:25%攻击力 + 12%已损失生命值 ⇒ 25%攻击力 + 8%已损失生命值
全能吸血:10% ⇒ 5%
生命值:150 ⇒ 250
全能吸血:15% ⇒ 8%
生命值:150 ⇒ 300
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%法术穿透 ⇒ 你每装备一件传说装备,就会获得8法术强度 + 2%全能吸血(注:目前暂时不会反映到属性面板中)
【永升之月】护盾值:150/75 ⇒ 180/90
全能吸血:10% ⇒ 8%
全能吸血:15% ⇒ 10%
【救主灵刃】护盾值:200 ⇒ 100
【救主灵刃】护盾持续时间:5秒 ⇒ 4秒
坦克装备对部分过强/过弱的装备进行了调整,同时让玩家们想起【冰霜之心】的存在。坦克辅助、上路英雄及部分打野英雄想要获得法力值与技能急速属性时,【冰霜之心】会是一个物美价廉的选择。
【吸收】提供的额外移动速度:6 (至多30) ⇒ 8 (至多40)
生命值:475 ⇒ 400
总售价:2700金币 ⇒ 2500金币
合成费用:800金币 ⇒ 600金币
护甲值:80 ⇒ 70
无限乱斗平衡性改动为了迎接农历新年,无限乱斗模式重新上线。鉴于这是无限乱斗模式在装备改动之后第一次上线,《英雄联盟》团队也根据全新的装备系统对该模式进行了调整改动。目的是让玩家们能够更加自由地选择出装,不用担心部分属性的浪费。在新无限乱斗模式中,你所获得的冷却缩减效果将略微高于旧无限乱斗模式,此时再选择带有技能急速和法力值的装备也不会被浪费,通过购买技能急速装备,玩家甚至可以获得比旧无限乱斗模式更加无限的效果。
今后,所有的无限乱斗模式中,玩家们都将获得300技能急速而非80%冷却缩减。通过其他途径获得的技能急速属性也可以叠加了
【无限乱斗】自带的技能急速加成同样适用于召唤师技能和装备,于之前的无限乱斗类似。
现在,额外法力值将以40%的比例转化为生命值,额外的法力值回复属性将以100%的比例转化为生命值回复属性。
【窃法之刃】、【钢铁护肩】、【圣物之盾】和【幽魂镰刀】将被禁止使用,因为在无限乱斗中,这些装备提供的补刀惩罚机制远远比不上它们的收益,尤其是考虑到无限乱斗中补刀收益已经被部分均摊了
【致命节奏】和【终极猎人】这两个符文不再被禁用
Bug修复及品质级改动英雄联盟客户端:现在,如果你已经有一个待定的游戏邀请,收到新的游戏邀请时,客户端将会播放一个音效
在排位赛中,当一名玩家在游戏结束后被确认为“挂机/退出游戏”,他们将收到通知,通知内容为他们的胜点将被减少;无论这些玩家是胜利方还是失败方。同局的其他玩家也将在结算界面看到“挂机/退出游戏”的玩家受到了处罚。如果“挂机/退出游戏”玩家的胜点在游戏后将超过100胜点(直接晋级或者进入晋级赛),由于惩罚机制会将其胜点降至100以下,因而这些玩家不会晋级。
修复了一个bug,该bug曾导致希瓦娜处于魔龙形态时,【W – 烈火燎原】未能根据法术强度提供额外移动速度。
修复了一个bug,该bug曾导致【渴血战斧】的神话被动未能根据玩家装备栏中的传说装备数量生效
修复了一个bug,该bug曾导致【耀光】和【夺萃之镰】强化后的普通攻击无法提供法力值回复
现在,通过装备对敌人造成伤害时,也可以触发【收集者】的处决效果了
现在,针对装备有【死亡之舞】的目标,【收集者】也能正确地将其处决了
【星蚀】和【朔望】(奥恩升级版)全能吸血属性将正确地生效,即使是在被奥恩【被动技能-活体锻炉】升级之后
如果一名玩家获得了龙魂之后,在击杀绯红印记树怪和苍蓝雕文魔像时,将不再重复播放龙魂获得时的声音特效
龙魂的视觉特效将不再于阵亡时消失,也不会在玩家击杀击杀绯红印记树怪和苍蓝雕文魔像时重复出现
现在,装备有【帝国指令】的玩家减速或定身一名英雄时,【协同开火】会正确地进入冷却阶段
修复了一个bug,该bug曾导致如果玩家在野怪出生前使用了【惩戒】,其冷却时间会长于预期
普朗克用银蛇币升级终极技能的界面得到了更新!欢迎普朗克玩家去基地查看。
即将到来的皮肤和炫彩以下皮肤已在版本内:
福牛守护者 菲奥娜
福牛守护者 安妮
福牛守护者 德莱厄斯
福牛守护者 阿利斯塔
福牛守护者 嘉文四世
福牛守护者 厄斐琉斯
福牛守护者 菲奥娜 至臻
水晶玫瑰 婕拉
水晶玫瑰 斯维因
幽梦玫瑰 辛德拉
幽梦玫瑰 泰隆
以下炫彩已在版本内:
福牛守护者 佛耶戈
福牛守护者 德莱厄斯
福牛守护者 阿利斯塔
福牛守护者 嘉文四世
福牛守护者 菲奥娜
福牛守护者 厄斐琉斯
福牛守护者 安妮
幽梦玫瑰 辛德拉
幽梦玫瑰 泰隆
水晶玫瑰 斯维因
水晶玫瑰 婕拉
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