浮空秘境古娜角色技能/觉醒属性/立绘一览
在浮空秘境游戏中,玩家可以通过多种途径获得角色,在获得魔裔阵营的“灭烬红羽”古娜这个角色后,熟悉技能和觉醒属性后才能更好的作战,在这里带来古娜技能、觉醒属性、立绘一览,一起来看看吧!
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一、角色属性
基本属性 |
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称号 | 名称 | 阵营 | 品质 | |
灭烬红羽 | 古娜 | 暗裔 | 神话 | |
获取方式 | 角色定位 | |||
活动限定 | 强攻/变身魔神 |
二、角色立绘
三、角色技能
怒气技能 | 技能名称 | 技能描述 | ||
战争狂欢 | 古娜对其站位相同的目标单位(若对位无目标,则取敌方攻击最高的目标)附加【黑暗囚牢】,并对目标造成298%且无视目标20%防御的物理伤害,有50%概率使目标附加【疫病】和50%概率附加【防御降低】,怒气技能释放后对敌方全体目标造成30%攻击力的真实伤害。 | |||
lv.2 (6星解锁) |
对目标造成的伤害提升至357%且无视目标25%防御,有50%概率附加【魂灵放逐】,附加【疫病】和【防御降低】的概率都分别提升至80%,怒气技能释放后对敌方全体造成的真实伤害提升至80%且减少目标30点怒气。 | |||
lv.3 (10星解锁) |
对目标造成的伤害提升至417%且无视目标25%防御,附加【疫病】和【防御降低】的概率都分别提升至60%,怒气技能释放后对敌方全体造成的真实伤害提升至50%且减少目标30点怒气。 | |||
【黑暗囚牢】命中率降低20%,且携带该状态的单位会被古娜锁定为优先攻击的目标(群体不受影响),且受到施法者的伤害将提高30%,并且受到攻击将无法触发神拳守护的援护效果,持续2回合,不可驱散 【疫病】2次行动回合后受到【施法者30%攻击力】的伤害,该效果可叠加 【防御减低】防御降低10%,持续2回合,最大可叠加5层 【魂灵放逐】无法行动,无法恢复生命及怒气,无法获得增益状态,持续1回合,不可被清除 |
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开场技能 | 技能名称 | 技能描述 | ||
死地行刑 | 战斗开始时,召唤邪龙之刃对敌方全体目标造成100%的物理伤害,额外造成等同于目标生命2%的无视防御的伤害(不超过攻击3倍),并根据伤害值的30%为己方全体附加持续2回合的【伤害护盾】,同时敌方阵地将转变为【瘟疫之地】(阵地效果岁古娜阵亡而消失)每场战斗触发1次 | |||
lv.2 (7星解锁) |
造成的物理伤害提升至120%,额外造成无视防御的伤害提升至等同于目标生命4%(不超过攻击3倍),为我方全体附加的【伤害护盾】提升至伤害值的40% | |||
lv.3 (11星解锁) |
造成的物理伤害提升至140%,额外造成无视防御的伤害提升至等同于目标生命6%(不超过攻击3倍),为我方全体附加的【伤害护盾】提升至伤害值的50% | |||
【伤害护盾】护盾值等同于施法者技能伤害的30%,持续2回合。 【瘟疫之地】敌方速度减少5%,每回合开始时,敌方存活目标都有60%概率获得1层【疫病】 |
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被动技能 | 技能名称 | 技能描述 | ||
战局逆转 | 攻击提升25%,生命提升20%,暴击率提升5%,古娜的普攻和怒气技能释放后将有60%概率将受击单位身上随机1个增益状态转化为【疫病】,并为自己叠加1层【灭烬之力】,单次回合最多触发5次,且受击单位身上每存在1层疫病,则本次攻击带来的伤害将提高5%,最高可提升25% | |||
lv.2 (8星解锁) |
攻击提升40%,生命提升25%,暴击率提升10%,古娜的普攻和怒气技能释放后将受击单位身上随机1个增益状态转化为【疫病】的概率提升至70% | |||
lv.3 (12星解锁) |
攻击提升50%,生命提升30%,暴击率提升15%,古娜的普攻和怒气技能释放后将受击单位身上随机1个增益状态转化为【疫病】的概率提升至80% | |||
【疫病】2次行动回合后受到【施法者30%攻击力】的伤害,该效果可叠加 【灭烬之力】提升自身1.5%攻击力和1.5%伤害加成,最大叠加10层,不可驱散 |
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天赋技能 | 技能名称 | 技能描述 | ||
决战号令 |
生命值低于50%时变身为【堕光魔神】,驱散身上所有的负面状态且回复自身20%生命值,对己方所有暗裔英雄单位附加【神魔号令】,每场战斗只能触发1次 |
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lv.2 (9星解锁) |
变身【堕光魔神】的生命值条件提升至60%,驱散身上所有负面状态且回复自身生命值提升至25% |
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lv.3 (13星解锁) |
变身【堕光魔神】的生命值条件提升至70%,驱散身上所有负面状态且回复自身生命值提升至30% |
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【堕光魔神】攻击力提高30%,伤害减免提高20%,免疫所有控制技能 【神魔号令】最终伤害提高5%,最终伤害减免提高5%,持续4回合,无法被清除 |
四、觉醒属性
在角色培养到十星之后可以解锁觉醒界面,可以理解为花费资源升级觉醒等级,然后解锁更加强力的技能。
觉醒技能一般是在原有技能的基础上进行数值的增加,或者新增各种增益/减益效果,大部分都是被动技能,解锁之后能大幅提升角色的战斗力。
觉醒属性 | ||
攻击 | 生命 | 全属性加成 |
+10850 | +166050 | +10% |
觉醒等级 | 觉醒效果 |
1 | 初始怒气值+20 |
5 | 【战争狂欢】觉醒效果,怒气技能伤害提升至447%,若目标身上每拥有1层减益效果,则额外造成攻击力12%的真实伤害(最大叠加值攻击力的120%)。怒气技能附加【疫病】和【防御降低】的概率分别提升至90% |
10 | 速度提高10% |
15 | 初始怒气+30 |
20 | 【死地行刑】觉醒效果,战斗开始是,召唤邪龙之刃对敌方全体伤害提升至150%,额外造成等同于目标生命无视防御的伤害提升至7%(不超过攻击3倍),并附加1层【疫病】,伤害护盾值提升至60% |
25 | 【决战号令】觉醒效果,生命值低于75%时变身成为【堕光魔神】,回复生命值提升至35%,【堕光魔神】触发时,为所有敌方单位附加3层【疫病】 |
30 | 英雄第3回合开始时,提高自身25%伤害,15%暴击率,持续4回合 |
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