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原神砂糖圣遗物推荐/配队攻略/武器推荐一览

时间:2023-08-09 17:14:20 编辑:0.0

在原神游戏中,砂糖属于众多风角色中的一位,深受大家的喜欢,很多小伙伴想知道关于砂糖的圣遗物、配队、武器该如何选择搭配,在这里带来砂糖培养攻略,一起来看看吧!

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1、砂糖

砂糖作为4星中强大的聚怪精通拐辅助,配队适用性极强,无论是打剧变和增幅反应的队伍,塞个砂糖总不成问题,养成成本较低,能给队伍提供增幅、聚怪,自身也具有不俗的输出能力(90级精精精风套砂糖带祭礼一次扩散7000+),可谓是真正的萌新之友,平民战神。

2、圣遗物搭配

翠绿之影(风套)

2件套:获得15%风元素伤害加成。

4件套:扩散反应造成的伤害提升60%。根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10

再少。

圣遗物的搭配是选择【翠绿之影(风套)】4件套,最为主要的是4件套装效果,提升扩散反应伤害、降低对应元素扩散的元素抗性。

教官

2件套:元素精通提高80点

4件套:触发元素反应后,队伍中折有角色的元素精通提高120点8秒。

对于前期过渡的搭配:推荐选择教官4件,既提升自身元素精通,也为队伍提升元素精通。

主词条

沙漏推荐精通主词条,提高砂糖的精通拐能力以及扩散反应伤害,当然如果充能循环不了的话也可以考虑换充能沙。

杯子也选择精通主词条,提高砂糖的精通拐能力以及扩散反应伤害。

头还是选择精通主词条,原因也一样,但我接下来会说为什么不推荐你们去玩风伤流的砂糖,即使是砂糖需要站场输出的时候。

副词条推荐: 精通>充能>其他

3、武器选择

祭礼残章(4):副属性为元素精通加成(221),既增强砂糖自身元素反应的伤害,也增加为队伍其他角色所提供的元素精通数值;被动特效在元素战技造成伤害后,概率重置元素战技CD,增强砂糖输出以及队伍元素战技的积累;

魔导绪论(3):副属性为元素精通加成(187);在没有祭礼残章时可以使用这一武器为培养精通方向的砂糖提供过渡。

万国诸海图(4):锻造武器,副属性元素精通加成(110);触发元素反应之后可以提升元素伤害。

流浪乐章被动效果【登场乐】中的“间奏曲”(元素精通提升):在砂糖装备时,仍然可以使得其对砂糖的元素精通提升转而通过天赋5(小小的慧风)为队友带来额外提升元素精通。

在搭配永冻组或者没有祭礼残章时,也可以选择讨龙英杰谭

对于传统风伤输出方向的砂糖而言,可以使用四风原典、匣里日月、流浪乐章等武器提升自身风元素输出。

4、队伍搭配

砂糖国家队砂糖、香菱、班尼特、行秋

阵容由班尼特加攻击力、砂糖加精通、双扩散共同提供队伍增幅,行秋负责挂水给香菱打蒸发,香菱后台主C,砂糖驻场通过扩散反应输出组成。

对单手法

班尼特QE(上火)→砂糖E(火扩散)→行秋QEE(上水)→砂糖Q(染水并完成双扩散)→砂糖站场AEAEA重······(循环)

对群手法

行秋Q→班尼特QE(群体挂火)→砂糖EAEA(不要Q,除非场上没火,完成双扩散)→香菱QE→行秋EE→砂糖QA重······(循环)

砂糖武装砂糖、行秋、北斗、菲谢尔

这个队伍里面砂糖的定位和国家队几乎一致,需要站场输出。

输出手法

皇女E→北斗QE→行秋EQE→砂糖EQE接A重······(循环)

砂达国际砂糖、香菱、班尼特、达达利亚

平民万达,伤害不会差特别多,只是双扩散手法不同。

输出手法

公子蓄力弓起手(上水)→香菱E(反应一部分水)→砂糖EAEQ(完成双扩散)→班尼特QE→香菱Q→公子Q接E开始A······(循环)

5、角色突破材料

突破材料一览:自在松石碎屑*1、自在松石断片*9、自在松石块*9、自在松石*6、飓风之种*46、风车菊*168、骗骗花蜜*18、微光花蜜*30、原素花蜜*36、摩拉*2092530

20级突破:自在松石碎屑*1、风车菊*3、骗骗花蜜*3

40级突破:自在松石断片*3、飓风之种*2、风车菊*10、骗骗花蜜*15

50级突破:自在松石断片*6、飓风之种*4、风车菊*20、微光花蜜*12

60级突破:自在松石块*3、飓风之种*8、风车菊*30、微光花蜜*18

70级突破:自在松石块*6、飓风之种*12、风车菊*45、原素花蜜*12

80级突破:自在松石*6、飓风之种*20、风车菊*60、原素花蜜*24

6、天赋突破材料

天赋/等级

天赋1

(普通攻击)

天赋2

(元素战技)

天赋3

(元素爆发)

Lv 2 [自由]的教导*3、骗骗花蜜*6
Lv 3 [自由]的指引*2、微光花蜜*3
Lv 4 [自由]的指引*4、微光花蜜*4
Lv 5 [自由]的指引*6、微光花蜜*6
Lv 6 [自由]的指引*9、微光花蜜*9
Lv 7 [自由]的哲学*4、原素花蜜*4、北风的魂匣*1
Lv 8 [自由]的哲学*6、原素花蜜*6、北风的魂匣*1
Lv 9 [自由]的哲学*12、原素花蜜*9、北风的魂匣*2
Lv 10 [自由]的哲学*16、原素花蜜*12、北风的魂匣*2、智识之冕*1
Lv 11 达达利亚天赋解锁(达达利亚在队伍时) 命之座解锁
Lv 12
命之座解锁
Lv 13
命之座解锁
Lv 14
部分限时活动增益效果

7、命之座

名称 效果

堆叠真空域

风灵作成·陆叁零捌的可使用次数增加1次。

不羁型贝特

禁·风灵作成·柒伍同构贰型的技能持续时间延长2秒。

零失误少女

风灵作成·陆叁零捌的技能等级提高3级。至多提升至15级。

炼金的偏执

砂糖的普通攻击或者重击命中敌人7次,风灵作成·陆叁零捌的冷却时间就会随机减少1-7秒。每0.1秒至多计数一次。

认真普通瓶

禁·风灵作成·柒伍同构贰型的技能等级提高3级。至多提升至15级。

混元熵增论

禁·风灵作成·柒伍同构贰型如果发生了元素转化,则使队伍中所有角色在技能持续时间内获得20%的对应元素伤害加成。

1命砂糖可以额外增加1次元素战技释放,搭配祭礼残章之后甚至可以在短时间内释放3次元素战技,加速元素爆发的累积和自身的爆发输出能力;

2命可以让元素爆发产生的大型风灵有原来的摆动3次增加为摆动4次;

3命和5命都属于直接的元素战技和元素爆发天赋等级的提升;

4命当砂糖站场时可以缩短元素战技的冷却时间,增加队伍的输出效率;

6命在元素爆发发生元素转化时可以增加对应转化元素伤害,也是增加了队伍的输出能力。

在作为以元素反应为主要伤害来源的培养方向时,1命即可培养,甚至0命也可以培养,对于命座的要求较小。


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