命运方舟阿尔古斯第一阶段怎么打
在命运方舟游戏中,阿尔古斯是深渊副本boss,很多玩家在遇到日月鹿boss时不知道怎么打,在这里带来1370深渊副本阿尔古斯(日月鹿)第一阶段攻略,一起来看看阿尔古斯怎么打吧!
阿尔古斯 | 第一阶段 | 第二阶段 | 第三阶段 |
1、日/月(被动)
战斗开始后,每一个玩家都会分配一个太阳或月亮DEBUFF,同一队的玩家是同一属性,如1月2日,1日2月,这将影响这个游戏机制,具体日/月可以在自己的蓝条上方看到;
2、小披萨(根据自己的日/月BUFF来站位)
BOSS跳到场地中间,低头开始释放该机制, 该机制分为两个轮次,第一轮次为闪烁轮次,用来记忆走位规律的, BOSS周边会分为8块扇形区域,连起来是一个圈,看着像披萨,故得此名 第二次为伤害轮次,披萨会依照第一轮的闪烁轮次转动,要保持正确的移动,站在对应区域内,否则会掉血,第1-4次伤害较低,最后一次伤害较高;
起点: 月亮:1 点钟、7 点钟;
太阳:11 点钟、5 点钟;
终点两者会对调;
应对:
①牺牲较少血量,保证机制顺利度过,起手直接站在终点位置,有灵性辅助甚至可以不掉血,或者直接吃凝时药水,推荐给新手玩家的方式;
具体操作:如果是日 直接站在7点位置,全程一动不动,如果是月 直接站在5点位置,全程一动不动;
②不牺牲任何血量或失误失去大量血量;
具体操作:如果是日 站在5点位置,如果是月 直接站在7点位置,和第一种方法相反,第一轮闪烁轮次不动,仅观察闪烁规律;
只有两种规律,顺1逆3,顺3逆1.看自己脚下的颜色的走位规律是那种,记下来;
第二轮伤害轮次,按照刚才的记忆走位即可无伤度过该机制,但如果记错或走错,那可能会受到大量伤害;
这里看不懂没关系,用第一种牺牲较少血量度过机制的方式即可;
3、大披萨(根据自己的日/月BUFF来站位)
BOSS跳到场地中间,抬头怒吼开始释放该机制, BOSS召唤出一个大一倍的大披萨图案,玩家需要移动到对应自己日/月BUFF的区域,方可免疫伤害,该机制会重复 2-3 次;
应对:这个机制是随机转动的,纯看反应,但对于正常玩家,给予的反应时间是足够的不过如果想偷懒可以直接跑出大披萨区域,外围可以免疫此机制;
4、绝对领域
BOSS在自己脚下召唤出一个日/月光环,在此光环内,对应玩家不受任何影响,相反的玩家头上会出现读条;
例如BOSS脚下是日光环,日属性玩家无任何影响,月属性玩家进去会开始出现头顶读条,读条完毕直接秒杀,但如果离开此区域,此读条会中止;
应对:对应光环属性的玩家打输出,其他玩家可以外围看戏,对自己自信的相反属性玩家,可以视情况偷几下;
5、天怒
BOSS传送到中心,咆哮,所有玩家进入眩晕状态、BOSS在他周围召唤 4 个月亮和 4 个太阳安全点;
日月为一组,分别出现在BOSS的上下左右四个方向,日离 Boss 更远,几秒钟后,天怒释放出冲击波,杀死所有不在正确位置的人;
应对:出机制后,所有玩家站到对应自己属性的圆圈里,注意一个圈只能一个人;
此站位应该提前分配,默认序号X3;
6、日月轮转
BOSS在小披萨机制后立刻释放该机制,BOSS脚下出现一个带刻度的仪表盘,并且会随着时间自动减少;
此时当BOSS遭受来自日或者月属性的玩家攻击时,会积攒对应的能量,当一种属性积攒的能量明显大于另一种时,BOSS脚下就会出现对应的花纹, 大约 30 秒后BOSS脚下的仪表盘消失, 消失时,如果他有太阳或月亮花纹,他就会秒杀另外相反属性的玩家;
如果他脚下日月花纹都没有,他就会进入瘫痪,瘫痪结束后,玩家日月属性对调,一定要看清楚;
例:此阶段,BOSS遭受来自日属性玩家的伤害较多,BOSS脚下会出现日纹路,30秒结束后,月属性的所有玩家会被秒杀;
应对:
①两队平衡着打,前面20秒随意输出,如果BOSS脚下出现自己对应属性的花纹则停手,剩余10秒时,观察BOSS脚下花纹,由另一对精修伤害,以达到花纹消失的效果,但此方法有概率失手,秒杀队友;
②所有人30秒停手不打,走位看戏,平稳度过即可;
③直接强撸,快速打瘫,可直接终结这个机制;
7、瘫痪反击(被动)
每次BOSS从瘫痪状态下醒来时,会释放一次冲击波;
如果BOSS瘫痪时身上闪烁的是月属性光芒,起身会释放外围环形冲击波,全部玩家脚下继续输出即可;
如果BOSS瘫痪时身上闪烁的是日属性光芒,起身会释放近战圆形冲击波,全部玩家提前走位远离BOSS;
8、日月纹爆
BOSS抬起双脚进行蓄力,此时BOSS脚下出现日月纹路,内日外月,内月外日,两种类型 对应日月机制,蓄力完成后,纹路区域造成对应属性伤害;
成功案例:
失败案例:
应对:玩家站在对应的属性纹路上,是不会受到伤害的,自己看自己的纹路即可;
9、野性冲锋
BOSS跳天上消失,短暂的延迟后,他会选择以为玩家发起冲锋,地面会提前显示冲锋路径,最多三次;
应对:躲避或远离它即可;
10、日月浮球
BOSS在场内召唤出4个随机漂浮的球体,可能全是日或全是月, 在场地内漂浮一段时间后,会自爆,对周边圆形区域内的玩家造成伤害;
应对:对应属性的玩家撞球,可以取消这个技能,但一个人如果连续装两个球会受到伤害并被击晕自己分配谁吃哪个,漏一两个无所谓;
11、蔓延冲击
BOSS在自己身体两侧召唤 2 条裂隙,出现时地面有被割裂的动画效果,短暂的延迟后,多道冲击波从线路中出现并向外扩散;
应对:看到此技能动画,快速站在两线中间,往外跑是没用的;
或者可以在第一道冲击产生后,迅速空格靠近BOSS,躲避后续的蔓延冲击波;
12、定向爆破
BOSS在自己脚下或者周围召唤出1个巨大的日圈或月圈,短暂的延迟后爆炸,并对具有相反属性的一方造成伤害,例如BOSS脚下是金色的日圈,爆炸时会对月属性玩家造成伤害,日属性玩家无任何影响;
变体技能:会召唤出三个小一点的圈;
应对:看到此技能动画,确认自己的属性是否与此次召唤的爆炸圈一致,不一致则跑出去就好;
13、突进
BOSS低头蓄力后,慢慢向前冲刺,最多可以连续使用 3 次;
变体技能:低头后快速突进,但距离更短,突进后会立刻原地跳跃,落地造成范围伤害并击退;
或者回头使用角击,用角顶一下,对正面大范围区域造成伤害并击飞;
应对:不论是哪种,BOSS突进后不是追他就好,缓一缓,看看接下来的动作;
14、漩涡冲击
原地一跃,快速360°旋转,之后对释放环形范围的冲击AOE,无警示区;
应对:看到此技能动画,快速靠近BOSS或远离即可,此技能作用范围是BOSS的中距离;
15、重踏冲击
抬起前脚踏向地面,在前方产生冲击波,范围很广,最多可以连续使用 3 次;
应对:看到动画立刻躲到侧面,但由于可能会连续释放,所以要继续保持走位,不要立刻输出;
16、能量倾泻
BOSS后跳一下,之后背部出现6-8能量弹珠,向仇恨目标发射,珠子落地造成有溅射伤害;
应对:看到BOSS后跳,先保持远离走位,确定该技能结束再靠近输出,全中有概率直接秒杀;
17、后踢
BOSS使用后腿,向后踢击,和马尥蹶子是一样的,击中玩家后,造成伤害并击飞;
有时会跳转方向,空中释放;
应对:如果对着你的方向放,很难躲掉,靠命;
18、冲击波
短暂蓄力,从口中吐出直线冲击波,对正前方直线上相反属性玩家造成伤害,如果是对应属性的玩家则无伤;
应对:不占正面打boss吃不到;
19、能量冲击
BOSS随机再自己周围的地面上召唤出圆形法阵,短暂延迟后,释放冲击波,法阵会对站在上面的玩家造成伤害,且此法阵会连续释放冲击波最多6次,此冲击波对应日月机制,月法阵,月属性站上去不掉血;
应对:看到圈躲开就好,不难。
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