命运方舟埃尔伯哈斯蒂攻略
在命运方舟游戏中,埃尔伯哈斯蒂是星辰护卫副本中,第四阶段的第四个boss,也是该阶段最后一个boss,那我们在挑战时,埃尔伯哈斯蒂怎么打呢,下面带来星辰护卫4-4埃尔伯哈斯蒂攻略,一起来看看吧!
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一、转换形态机制
BOSS承受一定的伤害后或战斗经过一段时间后,boss会蜷缩自己的身体,咆哮后,随机变身为矛形态爪形态或者翼形态,同时还有特殊附加状态——王形态(头顶圆圈);
合计共7种形态,普矛形态 角矛形态 王矛形态 爪形态 王爪形态 翼形态 王翼形态;
BOSS三形态冲锋均可反击(发蓝光):
二、三形态均会释放火光冲击——点名直线型技能
在前面召唤一个巨大的魔法阵,并向目标玩家进行1次或者3次的火光冲击,该技能会跟随目标移动而转动,该技能伤害较高;
应对方式:被点名玩家保持移动,其他玩家到BOSS背后集合即可,如果是三次火光冲击的话,可以在每次火光冲击后,调转走位方向,这样其他玩家可以在BOSS背后安心输出,不用跟着转圈;
1、毁灭之雨——矛/爪形态技能,秒杀技能(国服已削弱)
毁灭之雨技能整体释放时间很长,释放前约15-20秒的时候,BOSS身上会出一道红光,之后全身冒出淡淡的蓝光,和反击的蓝光不同,这就是BOSS释放毁灭之雨前的准备时间;
在BOSS技能的准备期内,如果你对该BOSS造成足够多的无力化效果,那么BOSS会被打瘫一次,此时BOSS不会放毁灭之雨;
但如果你没能打出足够的无力化效果,则BOSS会正常释放毁灭之雨;
技能动画为:BOSS腾空而起,召唤出大量不规则落点的陨石雨,覆盖以自身为中心的超大范围,原始难度是蹭到就秒杀,国服是削弱版本,但伤害也不低;
该技能不同形态对应的不同效果如下:
矛形态没打出无力化效果(没打瘫痪):BOSS召唤出多道陨石雨砸向地面,落点随机,无固定安全区,全靠自己走位躲;
爪形态没打出无力化效果(没打瘫痪):全屏超多不规则的陨石雨从天上落下,落点随机,无固定安全区,全靠自己走位躲;
应对方式:三种毁灭之雨形态的释放区别就在于BOSS准备技能的15-20内,你有没有对该BOSS造成足够多的无力化伤害,如果足够,BOSS会被打瘫一次,则无事发生;
如果没能打够无力化数值,也就是没有打瘫BOSS,那么会出现无安全区的陨石雨,这个就纯靠各位自己的操作来躲避了;
2、毁灭之玉——矛/爪形态技能 秒杀技能(国服已削弱)
BOSS会召唤出来2个金法阵和2个银法阵,法阵的召唤位置可能在BOSS脚下,也可能在外围四个角,这俩法阵会分别召唤出一颗对应颜色的金球,银球在场地里移动,移动路线固定,当玩家触碰到该球时,你会获得对应的金/银光环,此时你造成的伤害会降低10%,此时如果碰到异色的球体,则你的光环会消失,如果你碰到同色的球体,则会造成伤害并击晕你,该技能仅是前奏;
【以下机制未出现,原因不明】
一段时间后,BOSS会脚下会爆出一个金色或者银色的法阵,此刻开始大约30秒后,BOSS会举起一个和刚才脚下颜色一样的巨大光球砸向地面,对地面的无光环玩家和同色光环玩家造成秒杀伤害,异色则无伤过这个机制;
应对方式:当看到BOSS脚下爆出光圈时,就需要我们去吃相反颜色的球,球不建议提前吃,整个过程BOSS会给予你约30秒的时间去吃球,正常情况下,绝对足够,例如BOSS爆发金色法阵,则需要你去吃银色球获得银色光环,之后BOSS举起巨大的金色光球砸向地面,金色光环和无光环玩家被秒杀;
3、毁灭之风——翼形态技能 秒杀技能
BOSS在场地内召唤出4道不会移动的蓝色龙卷风意味着该机制开始,经过一段时间后,BOSS会飞起来,离开屏幕范围,短暂延迟后BOSS会快速下坠,对地面超大范围内的玩家造成毁灭性的伤害,秒杀
应对方式:看到BOSS腾空而起我们需要立刻靠近蓝色龙卷风,让蓝色龙卷风把我们卷起来,离开地面,这样就可以完美规避此伤害,如果你不小心在没有需要上风的时候上去了,那么你会获得一个DBUFF,让你无法再次上风,可以使用万能药水解除;
三、矛形态技能介绍——初始形态,其他矛形态会强化该形态下的技能
刚见到BOSS时,BOSS保持的形态,BOSS逃跑后也会强制进入此形态,另外矛形态还有两个变体:
角矛形态:对比矛形态,多长出两只黑角;
王矛形态:头上多出一个圆环圈;
该形态下,有三个普通技能,根据BOSS的不同矛形态,技能会得到不同强化,附带不一样的效果;
4、冲锋——直线突进型技能(矛形态)
BOSS举起长矛向前突刺一段距离;
应对方式:躲开正面就好,很简单;
5、冲锋回身刺——角矛形态
释放冲锋后,BOSS会调转身体,再次回刺,同时召唤出两道幻影向左右各60°方向发动幻影突刺;
6、冲锋>圆舞斩——王矛形态
释放冲锋后会立刻回身丢一个圆舞斩;
应对方式:冲锋完,不要立刻去追BOSS,等技能全部结束在上;
7、波动矛——正面扇形范围技能
BOSS单手池矛向后拉伸,之后自下而上挥出,使用上挑,同时召唤出三道波动冲击;
应对方式:躲开正面扇形攻击区域就好;
8、波动矛·回旋——角矛形态
释放完波动矛后,波动冲击会回冲,并且覆盖BOSS身后大范围扇形区域;
应对方式:该技能BOS只会用右手放,所以躲在BOSS左手边可以完美规避该技能;
9、波动矛·半月斩——王矛形态
技能动作和普通波动矛一致,但攻击范围扩大,覆盖BOSS正面180°范围,可以说站BOSS侧面也可能吃到此技能;
应对方式:看到此技能动画迅速到BOSS的中后方或者背部即可;
10、圆舞斩——近战范围技能
BOSS双手握矛,俯低身躯向后拉伸长矛,之后用力挥舞一圈,对近战范围内的所有玩家造成伤害并击退/击飞;
应对方式:看到此技能动画就远离BOSS;
11、圆舞连斩——角矛形态
圆舞斩会连续释放两次,且会转向和移动释放;
12、圆舞爆裂斩——王矛形态
释放圆舞斩后,BOSS会在自己的外围区域生成多个小爆炸圈,1秒后爆炸,对命中玩家造成伤害并击飞;
应对方式:圆舞斩的时候远离BOSS,等爆炸完后再回去输出,或者直接在圆舞斩后贴近BOSS可躲避二段的爆炸圈;
13、追魂矛——点名控制型技能
BOSS选中一名玩家将自己手中的长矛丢出去,这个技能的判定范围很窄,所以只要你稍微动一点,这个技能就定不住人;
如果该玩家被长矛击中,则该角色瘫痪 5 秒,不可进行任何操作;
应对方式:没事多动动,很难中这个技能,如果你站桩输出的时候被点名了,那基本是必中的;
14、猎杀之矛——点控机制技能
BOSS用长矛向前刺出一小段距离,如果刺中玩家,玩家会被举起,一段时间后,BOSS用长矛拍击地板 3 次,每次都会对被刺中的玩家造成大量伤害,三次基本就死了;
应对方式:当玩家被刺中举起时,其他人需要快速使用无力化技能攻击BOSS,这样可以解救队友;
15、陨石召唤——随机圆形区域技能
BOSS向前刺出长矛,召唤出3-4颗陨石落在自己周围,命中玩家会造成伤害并击退;
应对方式:看到BOSS刺矛动作就注意自己脚下,陨石落下前会闪一下火焰圈,提前躲开即可;
16、幻影突刺——正面大范围攻击技能
BOSS将自己长矛举向天空,同时召唤出5道幻影,向前突刺,线路固定,从中间到两边,最后结束时,会召回五道幻影,一起进行一次突刺;
应对方式:前面几道幻影较慢,走位时间充裕,离开正面就好,站在侧后方和背后输出即可;
17、守护领域——限制输出空间型技能
BOSS将长矛插入地面并引导一个白色法阵爆炸,对在法阵内的玩家造成伤害并推击退,之后会生成一个以BOSS为中心,且伴随BOSS移动的红色圆圈,离开这个圆圈1秒后就会被沉默,无法释放技能,进入圈内,则一切正常;
应对方式:能打输出的自信选手继续输出BOSS,毫无影响,走位较差的玩家直接跑出红圈等技能CD就好了;
四、能量球——机制技能
BOSS在场地内随机位置召唤出一颗红色的能量球,该球有血条,可被攻击,如果在短时间内该球没有被打掉,则会被BOSS吸收,吸收后BOSS提升整体战斗力;
该球如果被玩家打破,则场内所有玩家会被叠加一层能量诅咒的DEBUFF,该DEBUFF三层时,所有玩家都会陷入灼烧状态20秒,每秒造成1000-1500的伤害,烧满的话,大概半条血;
同时原红球位置会出现一颗蓝球,该蓝球吃掉后,可以减少下一次所受的90%伤害;
应对方式:此球该打还是打,不能让BOSS吃,三层了直接吃万能药水解除掉,或者队伍里有裁决者,可以在三层的时候套盾,亦可清除此效果,不过国服是削弱版本,伤害没那么高了;
五、爪形态技能介绍
爪形态——BOSS舍弃长矛更换为爪子
该形态下,BOSS会频繁的使用平A攻击玩家;
18、冲锋——直线突进型技能(爪形态)
BOSS向前突刺一段距离,技能释放很快,有概率连放;
应对方式:该技能释放前BOSS的爪子会一前一后举起正对前方,不要贪技能,赶紧空格;
19、地裂爪——正面扇形范围技能
BOSS挥动自己的爪子,引发正面范围的地面多种形状的爆炸区域;
①直线范围:一次性爆炸的直线区域;
②扇形范围:三道向外延申逐渐爆炸的圆形区域,该效果有概率转向连放;
③井字形状:两道横向两道竖向交叉的直线爆炸区域;
④三字形状:三条由外向内延申逐渐爆炸的横线区域;
⑤回首掏:爪子变成蓝色,然后旋转并攻击自己的背后区域;
应对方式:不站正面能躲掉绝大多数的这个技能,在背后区域只需要注意BOSS爪子发蓝躲开就好;
20、地焰喷射——中距离圆形区域技能
BOSS将自己的爪子刺入地面,之后旋转身体,引发周边出现多个圆形的地焰喷射区域,延迟1秒后,地焰喷射区域爆炸,对玩家造成伤害并击飞;
应对方式:看到BOSS将爪子插入地面,就赶紧离开BOSS近战范围,保持安全距离;
21、尖刺射击——正面扇形范围技能
BOSS交叉双爪,对正面扇形范围发射出多道尖刺,对命中的玩家造成伤害;
应对方式:躲开BOSS正面扇形区域即可;
22、火焰球体——球体弹道型技能
BOSS在自身周围召唤出8个火焰球体,之后连续旋转两次自己的身体,每旋转一次,这8颗火焰球体就会被快速射出一次,两次球体的飞行弹道相同;
应对方式:每个球体的弹道中间是安全区,离BOSS远一点很好躲;
23、火焰抓取——机制技能
BOSS在自己正面召唤出一大片的火焰旋风区域,该区域会吸附附近的玩家,对角色造成连击伤害,如果你无法在一定时间内离开该区域,则会被这片火焰旋风区域包裹起来被BOSS抓住,后续和猎杀之矛一样;
应对方式:当队友被包裹举起时,其他人需要快速使用无力化技能攻击BOSS,这样可以解救队友;
六、翼形态技能介绍
翼形态——BOSS舍弃双手变更为翅膀
该形态下,BOSS会挥舞翅膀使用平A攻击玩家;
24、冲锋——直线突进型技能(翼形态)
BOSS向前俯冲一段距离,对撞击到的玩家造成伤害,有概率连放
应对方式:该技能释放前BOSS会向后拉起一小段距离再冲锋,不要贪技能,赶紧空格;
25、跃袭——正面范围技能
BOSS跳起后对着自己正面区域发动扑击,落地后,对落点范围的所有玩家造成大量伤害;
应对方式:BOSS起跳后,所有人快速离开BOSS正面范围即可;
七、鹰爪钩——机制技能
BOSS用爪子抓住一名玩家并在空中盘旋,此时无法攻击BOSS,只有在BOSS飞至低空时才能打他,一段时间后,BOSS用爪子抓着玩家撞击地面 3 次,对被抓取玩家和附近的玩家均造成伤害;
应对方式:当队友被用爪子抓起来时,其他人需要注意BOSS飞行高度,同时快速使用无力化技能攻击BOSS,这样可以解救队友;
26、羽翼尖刺——近战圆形范围技能
BOSS跃起旋转身体,对自身周边圆形范围发射出多道尖刺,对命中的玩家造成伤害;
应对方式:近战这个尖刺不是很好躲,但站远一点比较容易反应;
27、地焰喷射——中距离圆形区域技能
整体和爪形态的地毯喷射差距不大,不做过多讲解;
28、火焰回旋——路径型移动技能
BOSS在自己身边召唤出4道火旋风,出现后会开始向外移动扩散,并在飞行一段时间后,原路返回飞回来,中途如果触碰到玩家,则发生火焰爆炸,如果触碰到墙壁,则随机转向继续飞行;
应对方式:这种火焰旋风的移动轨迹是固定的,我们躲开就好,但技能还有一个变体;
旋风追击——BOSS召唤出的4道火旋风会追逐玩家,需要玩家自行走位;
29、火龙卷——追踪型技能
BOSS张开翅膀后,从翅膀两侧分别召唤出两道缠绕着火焰的黑旋风,旋风随机追逐一名玩家,碰到玩家会造成持续伤害;
应对方式:如果你成为黑旋风的追击目标,你必须远离你的队友,把黑旋风遛出去;
30、红色焰雨——翼形态技能(实战未出现的技能,或许是国服削弱后删除)
和矛形态爪形态的毁灭之雨很像,技能动画也差不多,但伤害小很多,召唤的是必定出现安全区的红色焰雨,躲避方法和白焰雨一致,这里不多介绍了;
31、火焰弹——弹道型技能(实战未出现的技能,或许是国服削弱后删除)
BOSS从自己身边召唤出多道会飞行的火焰弹,之后依次射出,对命中的玩家造成伤害;
应对方式:躲开技能飞行弹道就好。
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