原神元素反应详细介绍
在原神游戏中,不同的元素之间有什么样的关系呢?不同元素在战斗之中有什么效果呢?很多玩家还了解不够全面,下面我们一起来看看原神元素反应效果吧。
原神元素反应效果
火打水,造成1.5倍同等于“施加的火属性伤害”的伤害。
火打雷,超载,每名敌人都会以自身为中心爆炸造成AOE火属性伤害,取决于等级和元素精通,与攻击力无关。
火打冰,造成2倍同等于“施加的火属性伤害”的伤害。
火系附魔,燃烧,持续造成火属性伤害,固定数值。
水打火,造成2倍同等于水属性伤害的伤害。
水打雷,感电,造成持续雷属性伤害,如果周围有多个敌人则会产生连锁闪电,取决于等级和元素精通,与攻击力无关。
水打冰,冻结,无额外伤害,被冻结的生物受到猛烈的攻击时,冻结会解除,但是会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害,但是不受到物理伤害加成影响,伤害只取决于等级。
水系附魔,潮湿,如果附近潮湿单位中有任何受到雷属性伤害的敌人,那么所有敌人都会被放电攻击到,非大型怪物会被短暂**。
冰打火,造成1.5倍同等于“施加的冰属性伤害”的伤害。
冰打水,冻结,无额外伤害。
冰打雷,超导,造成AOE冰属性伤害并降低受到该伤害的敌人30%防御(物理防御),取决于等级元素精通,与攻击力无关。
冰系附魔,减速
雷打火,超载,每名敌人都会以自身为中心爆炸造成AOE火属性伤害,取决于等级和元素精通,与攻击力无关。
雷打冰,超导,造成AOE冰属性伤害并降低受到该伤害的敌人30%防御(物理防御),取决于等级元素精通,与攻击力无关。
雷打水,感电,在效果期间,持续造成雷元素伤害。周围有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,雷元素也可以让水面带电,对范围内的所有生物造成雷元素伤害。感电反应发生后目标身上附着的水元素会消失,而感电的放电次数与周围潮湿单位数量正相关。取决于等级和元素精通,与攻击力无关。
雷系附魔,无特殊效果
风打雷、火、冰、水时,会产生扩散,风属性接触到的第一种元素,会将接下来的该技能后续所有风属性伤害均转化为该元素伤害。伤害取决于该技能伤害(技能的伤害取决于攻击力),并且受到等级、元素精通影响。
岩接触到雷、火、冰、水时,会产生对应碎片,拾取会获得对应元素的护盾,护盾所能抵消的伤害取决于等级和元素精通,与攻击力无关。护盾存在时,相对应的元素伤害就会降低,并且免疫该元素的元素反应。
大剑角色或者岩属性技能伤害可以对岩属性护盾造成高额伤害。
技能伤害取决于攻击力,技能可以暴击,并且享受暴击几率的加成。
所以原神主C大部分都是堆攻击力,暴击几率和暴伤。
史莱姆受到火属性伤害会充能,充能满之后会发光,此时免疫火元素伤害并且死后会爆炸,用水属性或冰属性可以减少其充能,它就会变黑。
雷属性史莱姆,如果附近有金色雷史莱姆和紫色雷史莱姆,如果受到雷属性伤害会充能,充能完毕后,那么雷史莱姆之间会形成电场。
以上就是“原神元素反应效果”的具体内容了,关注0311手游网,了解更多的游戏资讯和攻略!
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